对战模式下数量众多的召唤单位的作用一览

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作为只需要消耗少量魔法值就能获得的特殊作战单位,召唤单位在日常对局中发挥着至关重要的作用。只不过,受版本改动、对局情况等诸多因素的影响,有那么一些召唤单位虽然效果强大,却难以在实战中出现。这次,我们就分别从4个种族和中立阵营的角度,去看看对战模式中玩家能够使用的召唤单位具体都有些什么,他们的实战作用又是什么样的。

人族篇

水元素:人族最常用的召唤单位,受版本改动影响,属性虽然有所差异,但在前中期的练级过程中,无论是伤害输出能力,还是前排承伤能力都不容小觑。只是随着游戏时间的推移,对手驱散能力提升,水元素的实战能力会大打折扣。

火凤凰:整个游戏中输出能力最强的召唤单位之一,只要血法师能够召唤出火凤凰,基本都能发挥出毁天灭地之威能。美中不足的是,这个单位的凤凰火焰会灼烧到自己,在生命值被清空,变成凤凰蛋后,会变得极其羸弱。

兽人篇

警戒守卫:机械类召唤单位,没有任何输出能力,却可以为兽人带来极大的控图能力提升,实战中只要有一个巨魔巫医在地图上放置警戒守卫,就能轻松限制大部分关键位置的视野。

静滞陷阱:和警戒守卫一样,同样属于机械类召唤单位,被敌方单位触发后,可以对范围内的敌人造成伤害和眩晕效果。只不过,大多数时候,都只能用在阵地战过程中。

幽灵狼:虽说幽灵狼是近战单位,生存和输出能力还相对较低,但因为数量多达2个,实战过程中,水元素能做的事情,它们都能做,后期依靠隐身能力更是能够作为双线骚扰对手的强力存在。

治疗守卫:战后补给能力绝佳的机械类召唤单位,只是因为太容易被对手摧毁,很少出现在实际对局中。

毒蛇守卫:阵地战能力最强的召唤单位之一,在地图上有距离较近的多个点位时,只要没被对手骚扰,练级效率将高到一个极其可怕的程度。

亡灵篇

骷髅战士:亡灵的初级召唤单位,获取途径有两种,分别是使用骷髅棒和通灵师的召唤类技能。前期是亡灵前期非常重要的作战单位,在练级和骚扰压制上都有着非常不错的效果。游戏中后期,对手驱散能力不足的情况下,通灵师的骷髅海效果也不容小觑;对手有足够驱散能力的情况下,则是一个效果还算不错的后勤补给单位(让DK和Lich吃掉回血和回蓝)。

骷髅法师:通灵师科技技能升级后召唤出来的远程召唤物,特殊战术骷髅海中的强力作战单位。正常情况下,能够发挥出的作用相对一般,但在对手驱散能力不足时,却有着极好的表现。

腐尸甲虫:地穴领主召唤出的小甲虫,在骚扰压制和基地防守上都有着不错的表现。

亡者:死亡骑士大招复活起来的尸体,早期版本中只能在特定情况下去打对手一个出其不意。新版本中,则可以依靠其散播疾病之云技能,限制敌方单位生命值。

地狱火:几乎可以毁天灭地的超强召唤物,不过最强大的地方并不在单位自己的属性上,而是其降临带来的超强眩晕效果。

暗夜精灵

猫头鹰侦察者:《魔兽争霸3》中最强的侦察单位之一,虽然很少有人使用,但强大的控图和反隐能力,还是可以大幅度提升暗夜精灵族的综合作战能力。

复仇天神:暗夜精灵最强的召唤单位之一,依靠自身强大的属性和召唤出来的无敌单位(复仇之魂),以及守望者优先到6的实际情况,经常能够直接一波带走对手。

复仇之魂:无论敌方单位强弱,无敌的复仇之魂,都是玩家最不愿意面对的存在之一。

树人:依靠数量取胜的特殊召唤单位,正常情况下实战能力相对一般,但在Kog和月亮井增强的版本中,实战效果依旧不容小觑。

中立

豪猪:早期版本中最常见的中立召唤单位之一,属性虽然相对一般,可远程穿刺属性还是在很大程度上弥补了不足,练级和压制中都有着不错的表现。

熊:版本改动后,登场率逐渐提升的召唤物,综合能力虽然不差,但在等级提升起来之前,实战表现却不容乐观。

战鹰:在对手有剑圣等带有隐身能力的英雄和单位时,拥有反隐能力且输出不错的战鹰也是个不错的存在,只不过需要2级之后才拥有输出能力。

口袋工厂:建筑类召唤单位,压制能力极强,需要通过不断生产出来的小地精发挥效果。

小炎魔:前期压制能力最强的召唤单位之一,依靠不错的生存能力和攻击一定次数后可以分裂的设定,能够在前期轻松压制对手。

毁灭守卫:属性、技能都很强大,却会受到诸多限制的强力召唤物。实际对局中,难以发挥作用,最关键原因还是深渊领主到6的难度太高。

黑暗之奴:压制能力不输于小炎魔,甚至还要更强的召唤单位,不过需要地图上小点较多,黑暗游侠能够在较短时间内积累起足够数量的黑暗之奴,才能发挥出应有的效果。

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